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大赛背景

贵州正在从传统的“避暑打卡地”向“城市长居与品质旅居地”转变。旅居者不再只关注气候和景点,也关注居住品质、城市生活、社交体验、服务响应和长期停留的便利。参赛方案需要覆盖不同年龄、不同停留周期和不同同行关系的人群,不能把项目只做成面向单一年龄段的产品。


贝壳杯全国大学生新居住数字化创新创业大赛,旨在激发大学生的创新思维和实践能力。本届大赛设立了两个核心赛项:


1.贵州新旅居地标空间设计:参赛团队需围绕同一栋两层建筑完成整体设计:一层自主定义与新旅居配套的文旅生活业态,二层完成特色旅居公寓设计,并可对建筑入口、门头和外墙形象提出设计。设计以室内为主,团队需要从客群判断、业态定位、空间概念、平面组织、立面剖面、材料灯光到可视化展示,形成完整设计链条。


2.贵州新旅居生活产品创意与获客运营方案:参赛团队需围绕“客群洞察—文旅生活产品设计—旅居叙事—内容生产—渠道投放—线索承接—成交履约—评价复购”设计完整运营方案。最后要拿出一款具体产品、一组能体现产品特色和消费场景的可视化内容,以及一套能看清投入、线索和订单的运营办法。

大赛目的

发挥大赛对教学改革和专业建设的引领作用,以赛促教、以赛促学、以赛促建。

搭建不同高校、专业间大学生的交流平台,创新和引领专业建设与课程改革;完善高校人才培养方案,进一步深化校企合作,实现产教融合。

以人才成长为契机,促进课堂教学与实践教学更紧密地结合,推动高校教育教学模式和人才培养模式的改革。

组织机构

中国建设教育协会

贝壳找房(北京)科技有限公司

中国建设教育协会房地产专业委员会 中国建设教育协会装饰教育工作委员会 北京链家置地房地产经纪有限公司 上海链家房地产经纪有限公司 北京被窝装饰有限公司

0 0 1 5

报名总人数

0 0 2

报名队伍数

广东农工商职业技术学院

4人

报名总人数

东北财经大学

4人

报名总人数

青岛农业大学

3人

报名总人数

学校名称
北京网络职业学院
深圳大学
竞赛内容方案

赛项一:贵州新旅居地标空间设计

1、赛题背景
本赛题提供一栋两层建筑作为统一空间载体。一层为配套新旅居的文旅生活空间,参赛团队可以根据客群和运营判断,自主选择咖啡、阅读、插画、文创、亲子体验或其他业态;二层作为具有贵州特色的新旅居公寓。项目需要形成清楚的城市新旅居名片和个性化文旅地标形象,让消费者愿意到访、停留、体验、拍照和住宿。
设计灵感参考:可调研金山岭阿那亚naive理想国、好白商店等案例,重点观察业态组合、空间氛围、品牌识别和停留体验。案例只用于启发思路,不指定参赛作品的风格、色彩或布局。
例如,可将贵州地方阅读与咖啡、非遗插画与生活选品、亲子文化体验等引入一层,与二层旅居公寓形成联系。以上只是举例,团队也可以提出其他方向,但要说清贵州特色如何进入材料、空间和日常体验。
借鉴时需标明案例来源,说明学到了什么、做了哪些不同的设计。不得照搬案例的空间布局、核心造型、品牌视觉或效果图,也不能只换名称和装饰就作为自己的方案。贵州特色不足或与参考案例高度近似的方案,将影响相关评分、晋级及获奖。

2、旅居消费者核心需求
·来到贵州后,能在具体空间和生活场景里感受这座城市,而不只是看一次城市宣传。
·空间既有可逛、可坐、可拍照的内容,也能承接住宿、生活体验和配套消费。
·不同年龄和同行关系的人都能自然使用,尤其要考虑家庭和亲子客群的实际体验。
·贵州和贵州特色要真实、当代、好理解,不能只靠民族纹样和符号堆砌。
·一层文旅生活业态与二层住宿自然衔接,同时兼顾经营效率、消费体验、安全和私密。

3、赛题内容
参赛团队需围绕同一栋两层建筑完成整体设计:一层自主定义与新旅居配套的文旅生活业态,二层完成特色旅居公寓设计,并可对建筑入口、门头和外墙形象提出设计。设计以室内为主,团队需要从客群判断、业态定位、空间概念、平面组织、立面剖面、材料灯光到可视化展示,形成完整设计链条。

赛项二:贵州新旅居生活产品创意与获客运营方案

1、赛题背景
本赛题要求参赛团队从消费者的文旅需求和生活方式出发,设计一款可以对外销售的新旅居产品。产品可以结合两层建筑场景,把一层的咖啡、阅读、插画、文创、亲子或其他生活体验,与二层住宿和在地服务组合起来。团队必须讲清卖给谁、包含什么、为什么值得买、价格怎么定,并用真实内容和渠道完成获客,说明客户到达后的体验、交付、评价和复购怎么做。

2、消费者与经营核心问题
·贵州旅居客群不止一种:有人短期避暑,有人季节性居住,有人带家人同行,也有人远程办公、体验城市或寻找长期生活的可能。产品不能只按年龄划分客户,要看出行目的、停留周期、同行关系、预算和服务需求。
·一款旅居产品首先要有明确的购买理由。不能只写“贵州气候好、风景美”,要把住宿、文旅内容、生活体验和服务组合成客户能理解、能比较、能下单的具体产品。
·旅居生活叙事不是一句广告语,也不是堆景点。团队要找到一条能贯穿空间、产品、内容和客户体验的故事主线,让客户看完知道这趟旅居适合谁、会怎么生活、能得到什么。
·投放不能只报曝光量。鼓励根据客群选择小红书、抖音、快手等线上渠道,用图文、短视频、直播等创新内容获客。需要说明如何吸引客户、由谁承接咨询,以及怎样完成预订、付款和到店。
·产品卖出去以后还要接得住。入住、活动、服务、投诉、评价和转介绍需要形成闭环,否则前端获客越多,后端口碑风险越大。
例如在小红书连载“一周贵州旅居生活”,在抖音或快手用主理人出镜、空间体验短视频、直播答疑或用户共创展示产品。平台和玩法可以自由组合,不要求全部覆盖;要说明不同渠道为什么适合目标客群,以及内容如何带来有效咨询和订单。

3、赛题内容
参赛团队需围绕“客群洞察—文旅生活产品设计—旅居叙事—内容生产—渠道投放—线索承接—成交履约—评价复购”设计完整运营方案。最后要拿出一款具体产品、一组能体现产品特色和消费场景的可视化内容,以及一套能看清投入、线索和订单的运营办法。

参赛对象 正式注册的全日制非成人教育的各类高校,专科生、本科生均可参赛。

对应专业

建议但不限于以下相关专业参赛

房地产类:房地产开发与管理、物业管理、房地产经营与管理、房地产智能检测与估价、房地产投资与策划等;
营销类:市场营销、网络营销与直播电商、全媒体广告策划与营销等;
设计类: 艺术设计学、环境设计、艺术与科技、建筑设计、建筑室内设计、家具艺术设计等;
工程类:工程管理、建筑装饰工程、建筑装饰工程技术等;

报名方式

大赛费用

本次大赛为公益大赛,不收取任何报名、培训等费用,赛事活动涉及资料、食宿、交通等费用由参加院校/队伍自理。

评分标准

赛项一评价标准:

1.客群和消费场景判断(15分):参赛者是否理解贵州由避暑打卡向品质中长居转变;画像是否覆盖不同停留周期和人群;是否找到清楚的到访、消费和住宿需求
2.一层文旅生活空间设计(25分):业态选择是否有依据;功能、动线、空间层次和运营场景是否完整;是否让消费者愿意进入、停留和消费
3.入口形象与城市IP设计(20分):入口、门头、外墙、标识和灯光是否形成统一形象;城市IP是否有识别度、传播力和维护可行性
4.二层新旅居公寓设计(15分):房型、公共区、服务流程和住宿基本条件是否合理;是否形成有贵州特色、适合真实居住和传播的标杆客房
5.贵州表达和设计创新(15分):地方内容是否经过当代转化;城市IP是否来自完整设计,而不是临时装置和符号堆砌;参考案例是否标明来源并完成原创转化,避免做成近似方案
6.可行性与成果表达(10分):图纸、尺寸、材料、节点、运营场景和实施逻辑是否一致;成果是否清楚、可视、适合展示
7.重点扣分项
·只交文字或效果图,没有平面、尺寸、动线、立面剖面和节点。
·一层只做普通展厅或简单商店,没有明确业态、停留体验、消费场景和运营逻辑。
·新旅居名片只追求拍照,没有与功能、材料、灯光、文化内容和消费者体验形成关系。
·忽视入口形象、客流后勤、无障碍、设备条件和消防疏散。
·二层只做漂亮客房,没有卫生间、管线、保洁、布草、隔声和安全逻辑。
·客群只锁定某一个年龄段,没有考虑家庭、朋友、独行、短住和长住等不同情况。
·照搬参考案例的布局、造型、品牌视觉或效果图,只换名称和装饰,或缺少与贵州文化、材料和生活方式有关的设计。

赛项二评价标准:

1.客群与市场判断(15分):参赛者是否找到具体旅居需求和购买阻力;优先客群是否有依据,不是简单按年龄划分
2.文旅生活产品设计(25分):产品内容、价格、权益和交付边界是否清楚;是否具有贵州特点和明确购买理由
3.旅居叙事与内容(20分):故事是否真实、完整并服务于产品;是否体现文旅内容和美好生活;内容能否用文字和画面在不同渠道持续表达
4.投放获客与转化(20分):线上玩法是否匹配客群和产品,内容是否适合所选渠道;预算、承接、话术和转化漏斗是否连贯,关键指标能否检验;不以平台数量或曝光量代替获客效果
5.交付运营与复购(10分):合作资源、服务标准、异常处理、评价和转介绍是否能够执行
6.经营测算与风险(10分):流量、线索、成交、履约和毛利假设是否一致;获客成本是否可承受,风险是否有办法
7.重点扣分项
·只有文字、宣传口号或零散画面,没有一款客户能够理解、比较和购买的具体文旅生活产品,也没有完整的可视化消费场景。
·只按老年人、年轻人做简单年龄划分,没有研究出行目的、停留周期、同行关系、预算和服务需求。
·把“旅居生活叙事”写成城市宣传或景点介绍,没有把故事落实到住宿、生活体验、服务、内容和客户旅程。
·只罗列小红书、抖音、快手、达人或广告投放,没有具体内容和线上玩法,也没有目标人群、预算、咨询承接、线索成本和成交测算。
·产品价格和销量写得很高,却没有履约资源、投放成本、成交率、服务成本和退款风险依据。

赛事安排

(一)报名
时间:10月10日-11月20日
官网:cclcc.edu.ke.com

(二)高校选拔赛
区域划分:华北、东北、华中、华东、华南、西南、西北
承办征集:10月30日前
比赛时间:10月20-30日
比赛形式:线下或线上
晋级规则:各参赛高校区域赛参赛队伍数不限,保证各参赛高校至少1支队伍晋级全国总决赛,最多不超过5支。

(三)全国总决赛
时间:2026年11月21日
地点:北京建筑大学
形式:分为本科组和专科组进行,赛场分配原则按照晋级队伍总数平均分派。比赛形式为方案展示10分钟、现场答辩、专家评定5分钟,确定全国总决赛名次。

(四)评委及评审规则
1.大赛评委统一由组委会邀请聘用。
2.总决赛参赛队伍分为专科组和本科组,抽签决定比赛场次,总决赛评委采用避嫌原则分配决定点评场次。

奖励设置

奖项及奖金

项目 奖项 证书 奖金 数量
全国奖项
一等奖 全国一等奖 10%
二等奖 全国二等奖 20%
三等奖 全国三等奖 30%
其他激励:
1.所有参与本次大赛的参赛学生均可以免费加入“数字新居住人才培养计划”,可优先推荐贝壳实习就业机会;
2.所有获奖参赛学生均可凭获奖证书,享受由大赛组委会发布的贝壳实习就业岗位复试机会;

其他事宜

参赛高校团队对所创作的参赛作品享有著作权,所引用的数据、图片均需标明出处。

学校对参赛作品享有再校内基于教学目的的使用权。

大赛组委会可在通知参赛高校团队的情况下对参赛作品进行出版。

选手在报名参赛期间出现作弊等违规行为,组委会有权取消其参赛资格并在大赛官网通报批评。

大赛组委会对以上版权归属保留最终解释权。

通联地址:北京市海淀区创业路2号。

大赛咨询:15001361565 王老师。

以上所有内容最终解释权归大赛组委会所有。